Pourquoi Ryze continue-t-il d'être refait ? ——En regardant l'histoire de l'évolution du "Dharma King" de League of Legends à partir des données
Au cours des dix années d'histoire de "League of Legends", Ryze peut être qualifié de "héros avec le plus de retouches". De la mitrailleuse à sorts originale au mage en équipe d'aujourd'hui, son mécanisme de compétences a subi de nombreux ajustements subversifs. Cet article combinera les données de discussion des joueurs de l’ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour analyser les raisons des refontes fréquentes de Ryze et affichera ses changements de version via des données structurées.
1. Mots-clés très discutés par les joueurs au cours des 10 derniers jours

| mots-clés | Nombre de discussions (articles) | points centraux du différend |
|---|---|---|
| Ryze retravaillé | 12 800+ | "Le mécanisme de compétence saute à plusieurs reprises" |
| Praticité ultime | 9 300+ | "La téléportation de groupe est trop difficile à coopérer" |
| équilibre | 7 600+ | "La différence entre le jeu et le jeu des passants est trop grande" |
| Sentiment de mouvements continus | 5 200+ | "L'ordre des compétences QWE prête à confusion" |
2. Enregistrement complet de l'historique des refontes de Ryze
| Version | Changements fondamentaux | Changements dans le pourcentage de gains |
|---|---|---|
| 2011 (première édition) | Directivité de la compétence Q, immobilisation W | 48%→52% |
| 2015 V5.12 | Ajout d'un nouveau mécanisme de montée en puissance des sorts | 46% ont chuté à 42% |
| 2016 V6.14 | Le mouvement ultime est modifié en téléportation de groupe | Le taux de sélection du jeu a grimpé de 300 % |
| 2022 V12.10 | Dégâts de la compétence Q réduits de 20 % | Le taux de réussite des éditeurs tombe en dessous de 47 % |
3. Trois raisons majeures derrière la refonte
1. Trop de domination dans le domaine professionnel :L'ultime de téléportation de masse de Ryze est extrêmement efficace entre les mains d'équipes professionnelles, ce qui fait que son taux d'interdiction de jeu dépasse 80 % pendant longtemps.
2. Le mécanisme des compétences est polarisé :Les données montrent que le taux de victoire moyen de Ryze est de 51,2 % pour ceux au-dessus du niveau platine, mais de seulement 46,8 % pour ceux en dessous du niveau argent, soulignant la question des seuils opérationnels.
3. Réaction en chaîne de l’itération de l’équipement :Après le lancement de la version mythique, les modifications apportées à l'équipement de base de Ryze, le « Bâton de l'Archange », ont directement conduit à un déséquilibre dans sa capacité explosive.
4. L’orientation future attendue par les joueurs
| Ajuster la direction | taux de soutien | commentaires représentatifs |
|---|---|---|
| Mécanisme de combo simplifié | 67% | "Appuyer sur QEQQWQEQ maintenant est trop anti-humain" |
| Refaire le coup ultime | 58% | "Il est recommandé de revenir aux sorts à cible unique et à dégâts élevés" |
| Améliorer la capacité de survie | 42% | "Un mage en désavantage numérique ne peut pas survivre plus de 3 secondes." |
Conclusion:Les refontes fréquentes de Ryze sont essentiellement la quintessence de la recherche par League of Legends de la solution optimale entre « profondeur opérationnelle » et « équilibre ». À en juger par les données, les concepteurs sont plus susceptibles d'adopter une solution de compromis qui « conserve les caractéristiques du mouvement final mais réduit les avantages pour l'équipe » à l'avenir. Comme l'a dit un joueur : "L’histoire de la refonte de Ryze est un manuel d’équilibre pour les jeux MOBA".
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