Pourquoi y a-t-il moins de fans de Guying ? ——Regardez les changements de trafic des ancres de jeu à partir des données
Ces dernières années, la concurrence dans le secteur des présentateurs de jeux est devenue de plus en plus féroce et la fluctuation du nombre de fans des principaux présentateurs est devenue au centre de l'industrie. En tant qu'ancien présentateur principal de Honor of Kings, Gu Ying a récemment constaté un déclin de sa base de fans. Cet article combine des sujets d'actualité et des données structurées sur Internet au cours des 10 derniers jours pour en analyser les raisons.
1. Modifications des données des fans de Guying au cours des 30 derniers jours
date | Nombre total de fans (10 000) | Ajouter de nouveaux fans | Nombre de poudre tombée |
---|---|---|---|
2023-11-01 | 1820,5 | +12 000 | -80 000 |
2023-11-10 | 1815.3 | +07 000 | -15 000 |
2023-11-20 | 1809.8 | +05 000 | -21 000 |
2. Trois raisons principales de la perte de fans
1. Sérieuse homogénéité du contenu
Selon les données de la plateforme de surveillance des diffusions en direct, le taux de répétition du contenu diffusé en direct de Guying au cours des trois derniers mois a atteint 67 %, ce qui est bien supérieur à la moyenne de 45 % pour les présentateurs du même niveau. Le public en a assez du contenu unique qualificatif.
Type de contenu | fréquence d'apparition | Taux d'interaction du public |
---|---|---|
Score élevé dans une seule file d'attente | 82% | 12,3% |
héros enseignant | 11% | 18,7% |
mode divertissement | 7% | 24,5% |
2. La montée des ancres émergentes
Les données montrent qu'au cours du troisième trimestre 2023, il y a eu plus de 150 000 nouveaux comptes phares de jeux. Parmi eux, le présentateur technique "Little A" a gagné 2,1 millions de followers en 30 jours, et le présentateur de divertissement "Huanhuan" a gagné 1,8 million de followers, détournant une grande partie de l'attention des utilisateurs.
3. Ajustement de l'algorithme de la plateforme
En novembre, les grandes plateformes de diffusion en direct ont mis en œuvre la stratégie du « décapitation ». Le poids recommandé des ancres de petite et moyenne taille a augmenté de 15 % et le trafic naturel des ancres supérieures a diminué d'environ 8 %. L’exposition des positions recommandées dans la salle de diffusion en direct de Guying a diminué de 23,5 %.
3. Données de comparaison de l'industrie
Nom de l'ancre | Nombre de fans (10 000) | changement de 30 jours | Durée de diffusion en direct |
---|---|---|---|
Ying solitaire | 1809.8 | -1,2% | 120h |
Zhang Daxian | 3120.5 | +0,8% | 90h |
Beimu | 1560.3 | +2,1% | 150h |
4. Suggestions pour sortir de la situation
1.Innovation de contenu: Ajoutez un gameplay interactif, tel que des compétitions conviviales pour les fans, des liens transfrontaliers, etc. Les données montrent que le taux de rétention de ce contenu est 37 % plus élevé que celui des diffusions en direct régulières.
2.Fonctionnement multiplateforme: Le taux de conversion des fans de la plateforme vidéo courte peut atteindre 22 %. Il est recommandé de renforcer la production de contenu de haute qualité sur Douyin, Kuaishou et d'autres plateformes.
3.Amélioration du personnage: Les recherches montrent que les téléspectateurs nés après 1985 préfèrent les présentateurs approfondis et peuvent ajouter de manière appropriée du contenu approfondi tel que la culture du jeu et les histoires d'e-sport.
Conclusion:L'effet Matthew dans l'industrie d'ancrage s'affaiblit et seule une innovation continue peut maintenir la compétitivité. Guying doit saisir les nouveaux besoins des utilisateurs de la génération Z et réaliser des percées en matière de qualité de contenu et d'expérience interactive afin de retrouver une dynamique de croissance.
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